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Ah Puch

Ah Puch

Ah Puch es un dios maya, mágico y mago con daño de área alto. Su dificultad de control es media.

Ah Puch Dios

Habilidad pasiva: Tierra demacrada.

Habilidad: Potenciador.

Afecta a: Usuario.

Máximo cadáveres: 6.

Duración cadáver: 45 segundos.

Ah Puch está en sintonía con los muertos y puede exhumar cadáveres a su voluntad. Al caminar sobre un cadáver en descomposición, Ah Puch reduce el tiempo de recarga de oleada de muertos vivientes y explosión cadavérica en 2 segundos, y restaura el 5% de su salud y el 3% de su cantidad máxima de maná.

Habilidad 1: Arrebato de no muerto.

Habilidad: Proyectil.

Afecta a: Enemigo.

Daño: mágico.

Radio: 20.

Ah Puch levanta hasta dos cadáveres en descomposición del inframundo, que se disparan hacia delante y explotan en todo lo que tocan, cuando alcanzan la distancia máxima o cuando reactiva oleada de muertos vivientes. Inflige daño y ralentiza a los enemigos que alcanza. Los cadáveres de desploman después de explotar y quedan atrás.

Daño:

-A nivel 1: 90 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 2: 110 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 3: 130 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 4: 150 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 5:  170 de daño mas 35% de su poder mágico.

Ralentización:

-A nivel 1: 20%.

-A nivel 2: 25%.

-A nivel 3: 30%.

-A nivel 4: 35%.

-A nivel 5: 40%.

Duración de ralentización: 3 segundos.

Cadáveres:

-A nivel 1: 1 cadáver.

-A nivel 2: 1 cadáver.

-A nivel 3: 1 cadáver.

-A nivel 4: 2 cadáveres.

-A nivel 5: 2 cadáveres.

Coste:

-A nivel 1: 70.

-A nivel 2: 80.

-A nivel 3: 90.

-A nivel 4: 100.

-A nivel 5: 110.

Recarga: 10 segundos.

Habilidad 2: Explosión de cadáver.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio/radio cadáver: 20/25.

Ah Puch hace que el área objetivo explote, causando daño. Explosión de cadáver también hace que los cadáveres en descomposición en el área exploten.

Daño inicial:

-A nivel 1: 60 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 2: 70 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 3: 80 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 4: 90 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 5: 100 de daño mas 10% de su poder mágico.

Daño por cadáver:

-A nivel 1: 60 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 2: 85 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 3: 110 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 4: 135 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 5: 160 de daño mas 25% de su poder mágico.

Daño:

-A nivel 1: 60 de daño.

-A nivel 2: 70 de daño.

-A nivel 3: 80 de daño.

-A nivel 4: 90 de daño.

-A nivel 5: 100 de daño.

Recarga: 8 segundos.

Ah Puch Habilidades

Habilidad 3: Aliento fugaz.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio: 13.

Ah Puch lanza un talismán desde el inframundo que levanta a un cadáver en descomposición que contamina a los objetivos en una área y se cae, quedando atrás. Los objetivos reciben daño cada segundo. Tras la duración, los objetivos reciben daño adicional y quedan aturdidos por cada vez que reciben curación por una habilidad durante la duración inicial.

Daño por ciclo:

-A nivel 1: 25 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 2: 28 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 3: 31 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 4: 34 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 5: 37 de daño mas 15% de su poder mágico.

Daño adicional:

-A nivel 1: 50 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 2: 100 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 3: 150 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 4: 200 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 5: 250 de daño mas 50% de su poder mágico.

Duración de aturdimiento: 1,5 segundos.

Duración: 4 segundos.

Coste: 70.

Recarga: 10 segundos.

Habilidad 4: Vacía las criptas.

Habilidad: Línea.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio: 50.

Ah Puch desata un ejército de espectros del noveno infierno que se arremolinan hacia delante y causan daño a los enemigos con los que chocan.

Daño por espectro:

-A nivel 1: 40 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 2: 50 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 3: 60 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 4: 70 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 5: 80 de daño mas 10% de su poder mágico.

Coste:

-A nivel 1: 100.

-A nivel 2: 110.

-A nivel 3: 120.

-A nivel 4: 130.

-A nivel 5: 140.

 

Ah Muzen Cab

Ah Muzen Cab

Este dios es nombrado el dios de las abejas, es maya de largo alcance y cazador. Tiene la velocidad de movimiento alta y es bastante complicado de controlar.

Ah Muzen Cab dioses smite wiki

Habilidad pasiva: Abejas.

Habilidad: Mascota.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Físico.

Radio: 30.

Los enemigos afectados por ¡Abejas! reciben daño cada 0’5 segundos durante 2 segundos. Además, las abejas son visibles en el minimapa y acosan a los enemigos que se encuentran cerca. Los ataques actualizan y extienden la duración de ¡Abejas! durante 1 segundo.

Daño por ciclo: 8 de daño mas 5% de su poder físico.

Habilidad 1: Colmena.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Usuario.

Radio: 80.

Las abejas vuelan hacia la ubicación del objetivo terrestre, creando una nueva colmena que potencia la velocidad de ataque y movimiento de Ah Muzen Cab. También recibe una pequeña curación cada segundo mientras esté cerca de las colmenas. Solo los ataques básicos pueden destruir las colmenas (máximo de colmenas es 6).

Curación:

-A nivel 1: 4 de vida.

-A nivel 2: 6 de vida.

-A nivel 3: 8 de vida.

-A nivel 4: 10 de vida.

-A nivel 5: 12 de vida.

 Velocidad de movimiento:

-A nivel 1: 10%.

-A nivel 2: 15%.

-A nivel 3: 20%.

-A nivel 4: 25%.

-A nivel 5: 30%.

Velocidad de ataque:

-A nivel 1: 10%.

-A nivel 2: 20%.

-A nivel 3: 30%.

-A nivel 4: 40%.

-A nivel 5: 50%.

Coste:

-A nivel 1: 40.

-A nivel 2: 45.

-A nivel 3: 50.

-A nivel 4: 55.

-A nivel 5: 60.

Recarga: 16 segundos.

Habilidad 2: Enjambre.

Habilidad: Línea.

Afecta a: Enemigo.

Daño: físico.

Radio: 70.

Ah Muzen Cab invoca un gran enjambre de abejas que vuelan frente a él, inflingiendo daño a todos los enemigos en los que impacta y aplicando ¡Abejas!

Daño:

-A nivel 1: 60 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 2: 115 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 3: 170 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 4: 225 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 5: 280 de daño mas 80% se su poder físico.

Coste:

-A nivel 1: 65.

-A nivel 2: 70.

-A nivel 3: 75.

-A nivel 4: 80.

-A nivel 5: 85.

Recarga:

-A nivel 1: 16 segundos.

-A nivel 2: 15 segundos.

-A nivel 3: 14 segundos.

-A nivel 4: 13 segundos.

-A nivel 5: 12 segundos.

Habilidad 3: Miel.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Físico.

Ah Muzen Cab rocía con miel la ubicación de un objetivo terrestre en movimiento. Ralentiza a todos los enemigos en la zona. Las abejas de colmenas y el enjambre que estén a 55 pies irán a proteger la miel. Infligen daño cada 0’5 segundos y aplican el ataque ¡Abejas! a todos los enemigos que salgan de la zona.

Ah Muzen Cab habilidades smite wiki

Daño por ciclo: 

-A nivel 1: 8 de daño mas 15% de su poder físico.

-A nivel 2: 21 de daño mas 15% de su poder físico.

-A nivel 3: 34 de daño mas 15% de su poder físico.

-A nivel 4: 47 de daño mas 15% de su poder físico.

-A nivel 5: 60 de daño mas 15% de su poder físico.

Ralentización: 20%.

Coste:

-A nivel 1: 75.

-A nivel 2: 80.

-A nivel 3: 85.

-A nivel 4: 90.

-A nivel 5: 95.

Recarga: 10 segundos.

Habilidad 5: Aguijón.

Habilidad: Línea.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Físico.

Radio: 70.

Ah Muzen Cab lanza un aguijón gigante que inflige daño a todos los enemigos en una línea, pegándose en el primer dios en el que impacta, aplicando ¡Abejas! e incapacitándolos durante 3 segundos. Si el enemigo muere o al cabo de 3 segundos, el aguijón cae al suelo durante 4 segundos. Si Ah Muzen Cab recoge el aguijón, obtiene una reducción considerable al tiempo de recarga del aguijón.

Daño:

-A nivel 1: 275 de daño mas 110% de su poder físico.

-A nivel 2: 355 de daño mas 110% de su poder físico.

-A nivel 3: 435 de daño mas 110% de su poder físico.

-A nivel 4: 515 de daño mas 110% de su poder físico.

-A nivel 5: 595 de daño mas 110% de su poder físico.

Reducción de la recarga: 80%.

Coste: 100.

Recarga: 90 segundos.

Aspectos:

-El 1 aspecto es el estándar: este es el aspecto principal de este dios, te va a costar 200 gemas o 5500 de favores.

-El 2 aspecto es el Picotazo: este aspecto te va a costar pocas gemas (100 gemas) o 9500 de favores que es un precio bastante alto.

Ah Muzen Cab aspectos smite wiki

-El 3 aspecto es el Encantador Oscuro: este aspecto es el mas caro de Ah Muzen Cab en cuanto a gemas. Si quieres obtener este skin (aspecto) solo podrás conseguirlo pagando 600 gemas que la verdad es que son muchas.

-El 4 aspecto es la Abeja Asesina: si quieres obtener este aspecto vas a tener que pagar 250 gemas. En este skin no hay un precio en favores, es el mismo caso que antes lo único que en el anterior eran mas gemas.

-El 5 aspecto es el Avispón Firme: este aspecto es exclusivo, es decir, solo se podrá conseguir mediante promociones o eventos especiales.

-El 6 aspecto es el Dorado: para poder comprar este aspecto necesitareis tener nivel 1 de maestría de Ah Muzen Cab. Este skin te va a costar 200 gemas o 9500 de favores.

-El 7 aspecto es el Legendario: para poder obtener este aspecto necesitareis tener nivel 5 de este dios, y además de eso, después te va a costar 300 gemas o 12500 de favores.

-El 8 aspecto es el Diamante: para conseguir este skin, que si os digo la verdad es el mejor de todos, necesitareis tener el dios a máximo nivel de maestría, es decir, a nivel 10. Después te va a costar 400 gemas o 15000 de favores.

Afrodita

Afrodita

Afrodita es la diosa de la belleza. Esta diosa es griega y mágica, es maga y difícil de controlar.

Afrodita dioses smite wiki

Habilidad passiva: Abrazo amoroso.

-Habilidad: Potenciador.

-Afecta a: Almas gemela.

El favor de Afrodita es una bendición que otorga un 30% del maná que obtenga a su alma gemela.

Habilidad 1: Beso.

-Habilidad: Proyectil.

-Afecta a: Dioses (enemigos y aliados).

Afrodita lanza un beso a un dios aliado convirtiéndolo en su alma gemela y aumentando la velocidad de movimiento de ambos. Si alcanza a un aliado, tiene una recarga reducida de 3 segundos. Si alcanza a un dios enemigo, este quedará aturdido y el alma gemela de Afrodita se pondrá celoso  y causará mas daños.

Velocidad de movimiento:

-A nivel 1: 4%.

-A nivel 2: 8%.

-A nivel 3: 12%.

-A nivel 4: 16%.

-A nivel 5: 20%.

Duración del aturdimiento: 1 segundo.

Aumento de daño por celos: 

-A nivel 1: 4%.

-A nivel 2: 8%.

-A nivel 3: 12%.

-A nivel 4: 16%.

-A nivel 5: 20%.

Duración de los celos: 5 segundos.

Coste:

-A nivel 1: 55 de daño.

-A nivel 2: 60 de daño.

-A nivel 3: 65 de daño.

-A nivel 4: 70 de daño.

-A nivel 5: 75 de daño.

Recarga: 

-A nivel 1: 16 segundos.

-A nivel 2: 15 segundos.

-A nivel 3: 14 segundos.

-A nivel 4: 13 segundos.

-A nivel 5: 12 segundos.

Habilidad 2: ¡Retrocede!

-Habilidad: A quemarropa.

-Afecta a: Enemigo.

-Daño: Mágico.

-Radio: 20.

Alterada por ser el centro de atención, Afrodita ordena a los enemigos que se alejen, inflingiendo daño a su alrededor y derribándoles a 25 unidades de ella. Si afrodita tiene un alma gemela. también explota, inflingiendo el mismo daño y ralentizándolos un 25% durante 2 segundos. Si a un enemigo le alcanzan ambas explosiones, solo le afectará la que haya partido de Afrodita.

Daño:

-A nivel 1: 80 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 2: 140 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 3: 200 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 4: 260 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 5: 320 de daño mas 60% de su poder mágico.

Ralentización: 25%.

Coste:

-A nivel 1: 75.

-A nivel 2: 80.

-A nivel 3: 85.

-A nivel 4: 90.

-A nivel 5: 95.

Recarga: 12 segundos.

Habilidad 3: Tortolitos.

Habilidad: Línea.

Afecta a: Enemigos y aliados.

Daño: Mágico.

Afrodita convoca a una bandada de hermosas palomas que salen volando hacia delante desde el lugar en el que se encuentre. Las palomas se lanzarán sobre los enemigos que se crucen en su camino y les causarán daños cada 0’5 segundos durante 3 segundos. Afrodita y se alma gemela recuperan vida al usar este poder.

Afrodita habilidades smite wiki

Daño por ciclo:

-A nivel 1: 15 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 2: 25 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 3: 35 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 4: 45 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 5: 55 de daño mas 15% de su poder mágico.

Curación por ciclo: 

-A nivel 1: 10 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 2: 17 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 3: 24 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 4: 31 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 5: 38 de daño mas 15% de su poder mágico.

Coste:

-A nivel 1: 70.

-A nivel 2: 75.

-A nivel 3: 80.

-A nivel 4: 85.

-A nivel 5: 90.

Recarga: 

-A nivel 1: 16 segundos.

-A nivel 2: 15 segundos.

-A nivel 3: 14 segundos.

-A nivel 4: 13 segundos.

-A nivel 5: 12 segundos.

Habilidad 4: Amor inmortal.

Habilidad: Potenciador.

Afecta a: Usuario y alma gemela.

Afrodita jura amor eterno a si misma y a su alma gemela. Al activar el poder, Afrodita y su alma gemela serán inmunes a todos los daños y los efectos de control de masas desaparecerán.

Duración de la invulnerabilidad: 

-A nivel 1: 0’8 segundos.

-A nivel 2: 1’1 segundos.

-A nivel 3: 1’4 segundos.

-A nivel 4: 1’7 segundos.

-A nivel 5: 2 segundos.

Coste: 100.

Recarga:

-A nivel 1: 90 segundos.

-A nivel 2: 85 segundos.

-A nivel 3: 80 segundos.

-A nivel 4: 75 segundos.

-A nivel 5: 70 segundos.

Aspectos:

-El 1 aspecto es el Estándar: este es el aspecto principal de este dios, el precio de Afrodita es 200 gemas o 5500 de favores.

-El 2 aspecto es el Majestrix: este skin (aspecto) te va a costar 100 gemas o 9500 de favores.

-El 3 aspecto es el Afro-dita: este skin es bastante caro, si quieres obtenerlo tendrás que pagar 400 gemas, no es como los otros que también se puede pagar con favores.

-El 4 aspecto es el Diva: en este aspecto pasa lo mismo que en el anterior, solo podrás comprártelo con 400 gemas.

-El 5 aspecto es la Nena de Playa: este aspecto es exclusivo, significa que solo esta disponible en promociones o en eventos especiales.

-El 6 aspecto es el Dorado: este aspecto lo contendrán todos los dioses, para poder comprarte este aspecto se necesita tener nivel 1 de maestría de Afrodita. Te va a costar 200 gemas o 9500 de favores.

Afrodita aspectos smite wiki

-El 7 aspecto es el Legendario: para obtener este aspecto necesitaras tener nivel 5 de maestría de Afrodita, te va a costar 300 gemas o 12500 de favores.

-El 8 aspecto es el Diamante: este aspecto es el mas chulo para mi de los dioses, para poder tenerlo necesitaras tener una buena dominación de Afrodita, tendrás que subirla a nivel 10 para poder comprártelo y te va a costar bastante caro (400 gemas o 15000 de favores).

Anhur

Anhur

Anhur es un dios egipcio, físico y es un cazador. Tiene daño a un solo objetivo. Este dios no es muy difícil de controlar pero tienes que practicar un poco para saber utilizarlo.

Anhur dioses smite wiki

Habilidades

Anhur tiene su habilidad pasiva y 4 habilidades mas como todos los dioses claro.

Habilidad pasiva: Debilitar.

Si le das un golpe a un enemigo le debilitara mas. Los ataques de Anhur a parte de debilitar al enemigo le bajaran la protección física durante 3 segundos.

Debilitación de la protección física: 15.

Habilidad 1: Arenas movedizas.

Esta habilidad tiene un radio de 30. Aparecerá un obelisco en el suelo. Los enemigos que estén dentro del circulo de arena les reduira la velocidad de movimiento y aumenta el daño de los ataques básicos de Anhur.

Ralentización: 

-A nivel 1: 15.

-A nivel 2: 20.

-A nivel 3: 25.

-A nivel 4: 30.

-A nivel 5: 35.

Potenciador de daño:

-A nivel 1: 4.

-A nivel 2: 8.

-A nivel 3: 12.

-A nivel 4: 16.

-A nivel 5: 20.

Duración: 7 segundos.

Coste:

-A nivel 1: 60 de daño.

-A nivel 2: 65 de daño.

-A nivel 3: 70 de daño.

-A nivel 4: 75 de daño.

-A nivel 5: 80 de daño.

Recarga: 14 segundos.

Habilidad 2: Empalar.

Anhur tira su lanza con mucha fuerza contra el enemigo o cualquier dios. Si la lanza golpea a un dios, éste recibe daño y es derribado. Los dioses derribados contra una pared son aturdidos. La lanza atraviesa súbditos, haciéndoles daño a ellos también.

Daño:

-A nivel 1: 90 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 2: 155 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 3: 220 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 4: 285 de daño mas 80% de su poder físico.

-A nivel 5: 350 de daño mas 80% de su poder físico.

 Coste:

-A nivel 1: 70 de daño.

-A nivel 2: 75 de daño.

-A nivel 3: 80 de daño.

-A nivel 4: 85 de daño.

-A nivel 5: 90 de daño.

Recarga: 12 segundos.

Habilidad 3: Dispersar.

Esta habilidad consiste en dar un salto que afecta al enemigo con daño físico y su radio es 15.

Anhur salta hacia la zona objetivo. Al aterrizar, causa daños y derriba a todos los enemigos que estén cerca.

 Daño:

-A nivel 1: 50 de daño mas 60% de su poder físico.

-A nivel 2: 90 de daño mas 60% de su poder físico.

-A nivel 3: 130 de daño mas 60% de su poder físico.

-A nivel 4: 170 de daño mas 60% de su poder físico.

-A nivel 5: 210 de daño mas 60% de su poder físico.

Coste:

A nivel 1: 60 de daño.

A nivel 2: 65 de daño.

A nivel 3: 70 de daño.

A nivel 4: 75 de daño.

A nivel 5: 80 de daño.

Recarga: 15 segundos.

Habilidad 4: Furia del desierto.

Esta habilidad es la habilidad mas buena de este dios, afecta al enemigo y de forma física.

Gracias a la furia del desierto que invoca, Anhur arroja una ráfaga de lanzas que atraviesan todo lo que se interpone en su camino y daña a los enemigos. Anhur es inmune al efecto de control de masas mientras dure.

Anhur habilidades smite wiki

Daño por lanza:

A nivel 1: 60 de daño mas 20% de su poder físico.

A nivel 2: 85 de daño mas 20% de su poder físico.

A nivel 3: 110 de daño mas 20% de su poder físico.

A nivel 4: 135 de daño mas 20% de su poder físico.

A nivel 5: 160 de daño mas 20% de su poder físico.

Lanzas arrojadas: 8.

Coste:

A nivel 1: 80 de daño.

A nivel 2: 90 de daño.

A nivel 3: 100 de daño.

A nivel 4: 110 de daño.

A nivel 5: 120 de daño.

Recarga: 90 segundos.

Aspectos:

Anhur tiene diferentes aspectos entre los cuales podremos tener:

-El 1 aspecto es el Estándar: este es el aspecto principal de Anhur. Si te lo quieres comprar te va a costar 5500 favores o 200 gemas.

-El 2 aspecto es el Olímpico: si quieres comprarte este aspecto la única manera va a ser pagando 400 gemas, que es mucha cantidad.

Anhur aspectos smite wiki

-El 3 aspecto es el Rey de la Selva: este aspecto te va a costar o 100 gemas o 9500 de favores.

-El 4 aspecto es el Fnatic: este aspecto es exclusivo. Significa que solo esta en venta en fiestas especiales.

-El 5 aspecto es el Asesino de estrellas: este aspecto solo esta disponible en eventos especiales.

-El 6 aspecto es Sombra: este aspecto solo esta disponible mediante recompensas del clan.

-El 7 aspecto es el dorado: este aspecto lo tienen todos los dioses, te va a costar 200 gemas o 9500 de favores. Necesitaras nivel de maestría 1 para poder comprar este aspecto del dios Anuhr.

-El 8 aspecto es el legendario: este aspecto también lo tienen todos los dioses, te va a costar 300 gemas o 12500 de favores. Necesitaras nivel de maestría 5 para poder comprar este aspecto del dios Anhur.

-El 9 aspecto es el diamante: este aspecto también lo tendrán todos los dioses del juego, te va a costar 400 gemas o 15000 de favores. Necesitaras nivel de maestría 10 para poder comprarte este dios.

Agni

Agni

Agni es un dios hindú, mágico y es mago. Es bastante difícil de controlar pero cuando te acostumbras le pillas la practica. Conoce y compara las diferentes habilidades de los mejores dioses de este juego en la web de Smite Wiki.

Agni en Smite Wiki

Sus habilidades:

Cada dios tiene una pasiva, que es el ataque básico.

Habilidad: Pasiva.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

-Combustion:

Agni obtiene un potenciador cuando logra asestar 4 ataques básicos al enemigo. La próxima vez que utilice los poderes Ola de llamas o Fuego de lluvia, los enemigos afectados empezaran a arder y sufrirán daños adicionales cada 0,5 segundos durante 3 segundos.

Daño por ciclo: 5 mas 10% de su poder mágico.

Habilidad 1: Emanaciones nocivas.

Habilidad: objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio: 20.

Agni invoca una nube de emanaciones nocivas en la zona objetivo. Los gases causan daño cada segundo y estallan si Agni utiliza alguno de sus poderes sobre ellos, aturdiendo a los enemigos en la área.

Daño por ciclo:

-A nivel 1: 10 de daño mas 5% de su poder mágico.

-A nivel 2: 20 de daño mas 5% de su poder mágico.

-A nivel 3: 30 de daño mas 5% de su poder mágico.

-A nivel 4: 40 de daño mas 5% de su poder mágico.

-A nivel 5: 50 de daño mas 5% de su poder mágico.

Duración de las emanaciones: 10 segundos.

Duración del aturdimiento: 1 segundo.

Coste:

-A nivel 1: 60.

-A nivel 2: 70.

-A nivel 3: 80.

-A nivel 4: 90.

-A nivel 5: 100.

Recarga: 12 segundos.

Habilidad 2: Ola de llamas.

Habilidad: Línea.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Agni invoca una ola de fuego ante si que abrasa a todos los enemigos que encuentre en su camino. Hace estallar Emanaciones nocivas.

Agni habilidades Smite Wiki

Daño:

-A nivel 1: 90 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 2: 140 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 3: 190 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 4: 240 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 5: 290 de daño mas 50% de su poder mágico.

Coste:

-A nivel 1: 60.

-A nivel 2: 70.

-A nivel 3: 80.

-A nivel 4: 90.

-A nivel 5: 100.

Recarga: 15/14/13/12/11 segundos.

Habilidad 3: Camino de las llamas.

Habilidad: Carrera.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Agni  se lanza hacia delante, dejando una estela de llamas a se paso. Los enemigos que la atraviesen empezaran a arder y sufrirán daños cada 0,5 segundos durante 2 segundos. Hace estallar Emanaciones Nocivas. Agni es inmune a los derribos mientras avanza.

Daño por ciclo:

-A nivel 1: 20 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 2: 30 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 3: 40 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 4: 50 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 5: 60 de daño mas 15% de su poder mágico.

Duración de la estela: 3 segundos.

Coste:

-A nivel 1: 75 de daño.

-A nivel 2: 80 de daño.

-A nivel 3: 85 de daño.

-A nivel 4: 90 de daño.

-A nivel 5: 95 de daño.

Recarga: 15 segundos.

Habilidad 4: Fuego de lluvia.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio: 20.

Cada 20 segundos, Agni recibe una aureola de llamas que se puede usar para invocar un meteorito gigante en la zona objetivo. Puede invocar uno cada 0’8 segundos. Este poder hace estallar Emanaciones nocivas.

Daño:

-A nivel 1: 160 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 2: 195 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 3: 230 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 4: 265 de daño mas 60% de su poder mágico.

-A nivel 5: 300 de daño mas 60% de su poder mágico.

Numero máximo de aureolas: 3

Coste: 0

Recarga: según el número de aureolas.

Aspectos:

El 1 aspecto es el estándar: este aspecto es el aspecto principal de Agni y es bastante barato en cuanto a favores, te va a costar 1250 de favores o 200 gemas.

El 2 aspecto es el incinerador: este aspecto solo te va a costar 100 gemas y por otra parte es bastante caro por los favores, que estos van a ser 9500.

El 3 aspecto es el volcánico: este aspecto solo lo podrás obtener por 400 gemas, que la verdad es un precio ya bastante alto.

El 4 aspecto es el swagni: este aspecto es el mas caro de este dios, si quieres conseguirlo vas a tener que pagar 600 gemas.

El 5 aspecto es el triunfo y Agni: este aspecto es exclusivo, significa que solo esta disponible en promociones y eventos especiales.

El 6 aspecto es el Agni maldito: con este aspecto pasa lo mismo que con el anterior, solo esta disponible en promociones o eventos especiales.

Agni aspecto triunfo agnifico

El 7 aspecto es el infernal: este aspecto no volverá a estar disponible mediante promociones o eventos especiales.

El 8 aspecto es el dorado: como ya sabéis este aspecto lo tienen todos los dioses menos el nuevo que sacan cada vez. Para comprarte este aspecto necesitareis tener nivel 1 de maestría de Agni y te va a costar 200 gemas o 9500 favores.

El 9 aspecto es el legendario: para tener este aspecto necesitareis tener nivel 5 de maestría del dios Agni y te va a costar 300 gemas o 12500 favores.

El 10 aspecto es el diamante: para tener este aspecto necesitaras tener nivel 10 de maestría de este dios, que eso si que es muy difícil, y encima cuando tengas nivel 10 el dios te va a costar o 400 gemas o 15000 de favores.

 

Ao Kuang

Ao Kuang

Ao Kuang es el rey dragón del mar del este. Es un dios chino y mágico. Tiene daño a un solo objetivo alto pero es difícil de controlar. Si quieres conocer más sobre los mejores dioses de Smite visita la sección Dioses Smite en www.smitewiki.net .

Ao Kuang en Smite Wiki

Sus habilidades:

Cada dios tiene una pasiva que no cuenta como habilidad pero es como un ataque mas. La pasiva de este dios es la espada del rey.

Pasiva: Espada del rey.

-Habilidad: Pasiva.

La espada de Ao Kuang puede contener hasta 3 cargas de energía, y regenera cargas mientras está fuera de combate. Cada vez que Ao Kuang lanza una habilidad se consume una carga de energía en caso de que este disponible, aumentando el daño de la habilidad. Si Ao Kuang está sin maná, usará cargas de energía para usar habilidades.

Aumento de daño de carga: 5%.

Regeneración de carga: 5 segundos.

Habilidad 1: Visión acuática.

Habilidad: Teletransporte.

Afecta a: Usuario y enemigos.

Daño: Mágico.

Rango/Radio: 30/20.

Ao Kuang entra de forma visible a ser indetectable por un enemigo, dejando tras de si una forma acuosa de si mismo. Permanece en sigilo durante 5 segundos o hasta que ataca o recibe daño. Ao Kuang puede volver a activar esta habilidad para detonar la forma acuosa, infligiendo daño a los enemigos cercanos.

Daño: 90/140/190/240/290 más un 70% de su poder mágico.

Coste: 70 mana.

Recarga: 15 segundos.

Smite wiki Ao Kuang

Habilidad 2: Llamada del dragón.

Habilidad: Estimulación/Línea.

Afecta a: Enemigos.

Radio: 55.

Daño: Mágico.

Ao Kuang invoca 6 dragones a su lado. Por cada ataque básico de Ao Kuang, un dragón se lanza hacia el objetivo y le inflige daño adicional. Esta habilidad termina después de utilizar todos los dragones o tras 10 segundos. Ao Kuang puede volver a activar esta habilidad, lanzando los dragones restantes en un ataque a distancia. Los dragones causan daño y ralentizan el primer enemigo que golpean.

Daño de ataque: 35/50/65/80/95 más 30% de su poder mágico por golpe.

Daño a distancia: 15/20/25/30/35 más 15% de su poder mágico por cada dragón restante.

Ralentización: 30% por 1 segundo mas 0/25 segundos por dragón restante.

Coste: 60/65/70/75/80.

Recarga: 15/14/13/12/11.

Habilidad 3: Tormenta salvaje.

Habilidad: Cono.

Afecta a: Enemigos.

Daño: Mágico:

Rango: 30.

Habilidad 3:

Ao Kuang desata una tormenta de relámpagos con su espada, dañando a todos los enemigos que estén delante de el. Este golpe se considera como un ataque básico y activa los efectos de los objetos. Y puede dejar confusos a los enemigos durante un tiempo determinado.

Daño: 90/140/190/240/290 más 40% de su poder.

Recarga: 7 segundos.

Habilidad 4: Rey de los mares del este.

Ao Kuang agarra un solo objetivo, causándole daño y lanzándolo por los aires. Si el objetivo está debajo del limite de salud, Ao Kuang también revelará su verdadera forma, convirtiéndose en un dragón y ejecutando el objetivo, recuperando la salud. Tras transformarse, Ao Kuang escoge una nueva ubicación en la que aterrizar, causando daño a las enemigos en un radio de 20 pies de distancia y recargando su espada por completo. Y si el objetivo enemigo no tiene mas vida se le efectúa un daño menor.

Daño: 90/140/190/240/290 mas 50% de su poder mágico.

Limite de ejecución: 30%.

Curación: 10/15/20/25/30 % de salud máxima.

Daño al aterrizar: 100/150/200/250/300 mas 50% de su poder mágico.

Coste: 90/100/110/120/130.

Recarga: 90 segundos.

Ahora os voy a enseñar todos los aspectos que tiene este dios, no significa que por tener un aspecto el dios es mas bueno.

El 1 aspecto es el estándar: este aspecto es el que tiene el dios normal. Este es el principal aspecto y te costara 200 gemas o 5500 favores.

El 2 aspecto es el tempestad: Este aspecto costara 100 gemas o 9500 favores.

El 3 aspecto es el rey dragón: Este solo tendrás una opción para comprarlo y sera gastándote 200 gemas. No lo podrás comprar con favores.

El 4 aspecto es el caballero dragón: hay dioses que son limitados, eso significa que solo te los puedes comprar en una época determinada, este es el caso.

El 5 aspecto es el dorado: este aspecto te costara 200 gemas o 9500 favores. Para comprarte este aspecto necesitas tener nivel 1 del dios.

El 6 aspecto es el legendario: este aspecto te costara 300 gemas o 12500 favores. Para comprarte este aspecto necesitaras tener nivel 5 del dios.

El 7 aspecto es el diamante: este aspecto es el más caro de todos, cuesta 400 gemas o 15000 favores. Para poder comprarte este dios además necesitaras tener nivel 10 de maestría del dios.

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