Ah Puch

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Ah Puch

Ah Puch es un dios maya, mágico y mago con daño de área alto. Su dificultad de control es media.

Ah Puch Dios

Habilidad pasiva: Tierra demacrada.

Habilidad: Potenciador.

Afecta a: Usuario.

Máximo cadáveres: 6.

Duración cadáver: 45 segundos.

Ah Puch está en sintonía con los muertos y puede exhumar cadáveres a su voluntad. Al caminar sobre un cadáver en descomposición, Ah Puch reduce el tiempo de recarga de oleada de muertos vivientes y explosión cadavérica en 2 segundos, y restaura el 5% de su salud y el 3% de su cantidad máxima de maná.

Habilidad 1: Arrebato de no muerto.

Habilidad: Proyectil.

Afecta a: Enemigo.

Daño: mágico.

Radio: 20.

Ah Puch levanta hasta dos cadáveres en descomposición del inframundo, que se disparan hacia delante y explotan en todo lo que tocan, cuando alcanzan la distancia máxima o cuando reactiva oleada de muertos vivientes. Inflige daño y ralentiza a los enemigos que alcanza. Los cadáveres de desploman después de explotar y quedan atrás.

Daño:

-A nivel 1: 90 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 2: 110 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 3: 130 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 4: 150 de daño mas 35% de su poder mágico.

-A nivel 5:  170 de daño mas 35% de su poder mágico.

Ralentización:

-A nivel 1: 20%.

-A nivel 2: 25%.

-A nivel 3: 30%.

-A nivel 4: 35%.

-A nivel 5: 40%.

Duración de ralentización: 3 segundos.

Cadáveres:

-A nivel 1: 1 cadáver.

-A nivel 2: 1 cadáver.

-A nivel 3: 1 cadáver.

-A nivel 4: 2 cadáveres.

-A nivel 5: 2 cadáveres.

Coste:

-A nivel 1: 70.

-A nivel 2: 80.

-A nivel 3: 90.

-A nivel 4: 100.

-A nivel 5: 110.

Recarga: 10 segundos.

Habilidad 2: Explosión de cadáver.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio/radio cadáver: 20/25.

Ah Puch hace que el área objetivo explote, causando daño. Explosión de cadáver también hace que los cadáveres en descomposición en el área exploten.

Daño inicial:

-A nivel 1: 60 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 2: 70 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 3: 80 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 4: 90 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 5: 100 de daño mas 10% de su poder mágico.

Daño por cadáver:

-A nivel 1: 60 de daño mas 25% de su poder mágico.

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-A nivel 2: 85 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 3: 110 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 4: 135 de daño mas 25% de su poder mágico.

-A nivel 5: 160 de daño mas 25% de su poder mágico.

Daño:

-A nivel 1: 60 de daño.

-A nivel 2: 70 de daño.

-A nivel 3: 80 de daño.

-A nivel 4: 90 de daño.

-A nivel 5: 100 de daño.

Recarga: 8 segundos.

Ah Puch Habilidades

Habilidad 3: Aliento fugaz.

Habilidad: Objetivo terrestre.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio: 13.

Ah Puch lanza un talismán desde el inframundo que levanta a un cadáver en descomposición que contamina a los objetivos en una área y se cae, quedando atrás. Los objetivos reciben daño cada segundo. Tras la duración, los objetivos reciben daño adicional y quedan aturdidos por cada vez que reciben curación por una habilidad durante la duración inicial.

Daño por ciclo:

-A nivel 1: 25 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 2: 28 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 3: 31 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 4: 34 de daño mas 15% de su poder mágico.

-A nivel 5: 37 de daño mas 15% de su poder mágico.

Daño adicional:

-A nivel 1: 50 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 2: 100 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 3: 150 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 4: 200 de daño mas 50% de su poder mágico.

-A nivel 5: 250 de daño mas 50% de su poder mágico.

Duración de aturdimiento: 1,5 segundos.

Duración: 4 segundos.

Coste: 70.

Recarga: 10 segundos.

Habilidad 4: Vacía las criptas.

Habilidad: Línea.

Afecta a: Enemigo.

Daño: Mágico.

Radio: 50.

Ah Puch desata un ejército de espectros del noveno infierno que se arremolinan hacia delante y causan daño a los enemigos con los que chocan.

Daño por espectro:

-A nivel 1: 40 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 2: 50 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 3: 60 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 4: 70 de daño mas 10% de su poder mágico.

-A nivel 5: 80 de daño mas 10% de su poder mágico.

Coste:

-A nivel 1: 100.

-A nivel 2: 110.

-A nivel 3: 120.

-A nivel 4: 130.

-A nivel 5: 140.

 

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