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Ah Puch
Ah Puch es un dios maya, mágico y mago con daño de área alto. Su dificultad de control es media.
Habilidad pasiva: Tierra demacrada.
Habilidad: Potenciador.
Afecta a: Usuario.
Máximo cadáveres: 6.
Duración cadáver: 45 segundos.
Ah Puch está en sintonía con los muertos y puede exhumar cadáveres a su voluntad. Al caminar sobre un cadáver en descomposición, Ah Puch reduce el tiempo de recarga de oleada de muertos vivientes y explosión cadavérica en 2 segundos, y restaura el 5% de su salud y el 3% de su cantidad máxima de maná.
Habilidad 1: Arrebato de no muerto.
Habilidad: Proyectil.
Afecta a: Enemigo.
Daño: mágico.
Radio: 20.
Ah Puch levanta hasta dos cadáveres en descomposición del inframundo, que se disparan hacia delante y explotan en todo lo que tocan, cuando alcanzan la distancia máxima o cuando reactiva oleada de muertos vivientes. Inflige daño y ralentiza a los enemigos que alcanza. Los cadáveres de desploman después de explotar y quedan atrás.
Daño:
-A nivel 1: 90 de daño mas 35% de su poder mágico.
-A nivel 2: 110 de daño mas 35% de su poder mágico.
-A nivel 3: 130 de daño mas 35% de su poder mágico.
-A nivel 4: 150 de daño mas 35% de su poder mágico.
-A nivel 5: 170 de daño mas 35% de su poder mágico.
Ralentización:
-A nivel 1: 20%.
-A nivel 2: 25%.
-A nivel 3: 30%.
-A nivel 4: 35%.
-A nivel 5: 40%.
Duración de ralentización: 3 segundos.
Cadáveres:
-A nivel 1: 1 cadáver.
-A nivel 2: 1 cadáver.
-A nivel 3: 1 cadáver.
-A nivel 4: 2 cadáveres.
-A nivel 5: 2 cadáveres.
Coste:
-A nivel 1: 70.
-A nivel 2: 80.
-A nivel 3: 90.
-A nivel 4: 100.
-A nivel 5: 110.
Recarga: 10 segundos.
Habilidad 2: Explosión de cadáver.
Habilidad: Objetivo terrestre.
Afecta a: Enemigo.
Daño: Mágico.
Radio/radio cadáver: 20/25.
Ah Puch hace que el área objetivo explote, causando daño. Explosión de cadáver también hace que los cadáveres en descomposición en el área exploten.
Daño inicial:
-A nivel 1: 60 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 2: 70 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 3: 80 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 4: 90 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 5: 100 de daño mas 10% de su poder mágico.
Daño por cadáver:
-A nivel 1: 60 de daño mas 25% de su poder mágico.
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-A nivel 2: 85 de daño mas 25% de su poder mágico.
-A nivel 3: 110 de daño mas 25% de su poder mágico.
-A nivel 4: 135 de daño mas 25% de su poder mágico.
-A nivel 5: 160 de daño mas 25% de su poder mágico.
Daño:
-A nivel 1: 60 de daño.
-A nivel 2: 70 de daño.
-A nivel 3: 80 de daño.
-A nivel 4: 90 de daño.
-A nivel 5: 100 de daño.
Recarga: 8 segundos.
Habilidad 3: Aliento fugaz.
Habilidad: Objetivo terrestre.
Afecta a: Enemigo.
Daño: Mágico.
Radio: 13.
Ah Puch lanza un talismán desde el inframundo que levanta a un cadáver en descomposición que contamina a los objetivos en una área y se cae, quedando atrás. Los objetivos reciben daño cada segundo. Tras la duración, los objetivos reciben daño adicional y quedan aturdidos por cada vez que reciben curación por una habilidad durante la duración inicial.
Daño por ciclo:
-A nivel 1: 25 de daño mas 15% de su poder mágico.
-A nivel 2: 28 de daño mas 15% de su poder mágico.
-A nivel 3: 31 de daño mas 15% de su poder mágico.
-A nivel 4: 34 de daño mas 15% de su poder mágico.
-A nivel 5: 37 de daño mas 15% de su poder mágico.
Daño adicional:
-A nivel 1: 50 de daño mas 50% de su poder mágico.
-A nivel 2: 100 de daño mas 50% de su poder mágico.
-A nivel 3: 150 de daño mas 50% de su poder mágico.
-A nivel 4: 200 de daño mas 50% de su poder mágico.
-A nivel 5: 250 de daño mas 50% de su poder mágico.
Duración de aturdimiento: 1,5 segundos.
Duración: 4 segundos.
Coste: 70.
Recarga: 10 segundos.
Habilidad 4: Vacía las criptas.
Habilidad: Línea.
Afecta a: Enemigo.
Daño: Mágico.
Radio: 50.
Ah Puch desata un ejército de espectros del noveno infierno que se arremolinan hacia delante y causan daño a los enemigos con los que chocan.
Daño por espectro:
-A nivel 1: 40 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 2: 50 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 3: 60 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 4: 70 de daño mas 10% de su poder mágico.
-A nivel 5: 80 de daño mas 10% de su poder mágico.
Coste:
-A nivel 1: 100.
-A nivel 2: 110.
-A nivel 3: 120.
-A nivel 4: 130.
-A nivel 5: 140.